客户端与服务端的实现

作者: 手机游戏下载网站  发布:2019-10-08

【转】文件下载之断点续传(顾客端与服务端的贯彻)

后面讲了文件的上传,先天来聊聊文件的下载。

惯例,仍旧从最简便凶残的启幕。那么多简单算轻便?多阴毒算狠毒?作者告诉您能够不写一句代码,你信吗?直接把多少个文书往IIS服务器上一扔,就援助下载。还TM么能够断点续传(IIS服务端私下认可帮忙)。

在贴代码在此以前先来询问下如何是断点续传(此间说的是下载断点续传)?怎么落到实处的断点续传?
断点续传便是下载了大要上断网可能暂停了,然后能够接着下载。不用从头初始下载。

很奇妙吗,其实轻便得很,大家寻思也是足以想到的。
第一客商端向服务端发送二个乞求(下载文件)。然后服务端响应央求,消息包括文件总大小、文件流起始和得了地点、内容大小等。这现实是怎么落到实处的啊?
HTTP/1.1有身形属性Range。举例您发送乞求的时候带上Range:0-199,等于你是诉求0到199以内的数量。然后服务器响应供给Content-Range: bytes 0-199/250 ,表示你收获了0到199里边的多寡,总大小是250。(相当于告诉你还或然有多少尚未下载完)。

咱俩来画个图吧。
图片 1

是还是不是很粗大略?这么奇妙的东西也正是个“约定”而已,也正是所谓的HTTP合同。
但是,合同那东西你坚守它就存在,不遵从它就空中楼阁。就如民国时期的钱我们都信它,它就有用。假诺大多数人不相信它,也就没卵用了。
那么些断点续传也是那样。你服务端服从就支持,不相信守也就不帮忙断点续传。所以大家写下载工具的时候要求看清响应报文里有未有Content-Range,来规定是或不是支持断点续传。
废话够多了,下边撸起袖子开干。

文本下载-服务端

行使a标签提供文件下载

应用a标签来下载文件,也等于咱们日前说的不写代码就能够完成下载。直接把公文往iis服务器上一扔,然后把链接贴到a标签上,完事。

<a href="/新建文件夹2.rar">下载</a>

大概、残忍不用说了。如真得这么好那大家也不会困难去写别的下载逻辑了。这里有个沉重的后天不足。这种艺术提供的下载相当不足安全。哪个人都能够下载,未有权限决定,说不定还有或者会被人文件扫描(好像csdn就出过那档子事)。

利用Response.TransmitFile提供文件下载

地点说直接a标签提供下载非常不足安全。这我们怎么提供相对安全的下载呢。asp.net默许App_Data文本夹是不可能被一直访谈的,这大家把下载文件放这几个中。然后下载的时候大家读取文件在回来到响应流。

//文件下载
public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

其他措施文件下载

在英特网检索C#文本下载貌似都会搜到所谓的“四种艺术”。其实这一个代码并无法拿来一直动用,有坑的。
第一种:(Response.BinaryWrite)

 public void FileDownload2()
 {
     string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
     string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径   

     Response.ContentType = "application/octet-stream";//二进制流
     //通知浏览器下载文件而不是打开  
     Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;  filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

     //以字符流的形式下载文件  
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
     {
         Response.AddHeader("Content-Length", fs.Length.ToString());
         //这里容易内存溢出
         //理论上数组最大长度 int.MaxValue 2147483647 
         //(实际分不到这么多,不同的程序能分到值也不同,本人机器,winfrom( 2147483591 相差56)、iis(也差不多2G)、iis Express(只有100多MB))
         byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
         fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
         Response.BinaryWrite(bytes);
     }
     Response.Flush();
     Response.End();
 }

第一数组最大尺寸为int.MaxValue,然后符合规律程序是不会分这么大内部存储器,很轻易搞挂服务器。(也便是能够下载的文书,极限值最多也就2G不到。)【不推荐】

第二种:(Response.WriteFile)

public void FileDownload3()
{
    string fileName = "新建文件夹2.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/新建文件夹2.rar");//要被下载的文件路径  
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
    Response.Clear();
    Response.ClearContent();
    Response.ClearHeaders();
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename="" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8) + """);
    Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());//文件大小
    Response.AddHeader("Content-Transfer-Encoding", "binary");
    Response.ContentType = "application/octet-stream";
    Response.WriteFile(fileInfo.FullName);//大小参数必须介于零和最大的 Int32 值之间(也就是最大2G,不过这个操作非常耗内存)
    //这里容易内存溢出
    Response.Flush();
    Response.End();
}

标题和第一种恍若,也是不可能下载当先2G的文本。然后下载大约2G文件时,机器也是居于被挂的边缘,极度恐怖。【不推荐】

第三种:(Response.OutputStream.Write)

public void FileDownload4()
{
    string fileName = "大数据.rar";//客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径   

    if (System.IO.File.Exists(filePath))
    {
        const long ChunkSize = 102400; //100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力  
        byte[] buffer = new byte[ChunkSize];

        Response.Clear();
        using (FileStream fileStream = System.IO.File.OpenRead(filePath))
        {
            long fileSize = fileStream.Length; //文件大小  
            Response.ContentType = "application/octet-stream"; //二进制流
            Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));
            Response.AddHeader("Content-Length", fileStream.Length.ToString());//文件总大小
            while (fileSize > 0 && Response.IsClientConnected)//判断客户端是否还连接了服务器
            {
                //实际读取的大小  
                int readSize = fileStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));
                Response.OutputStream.Write(buffer, 0, readSize);
                Response.Flush();//如果客户端 暂停下载时,这里会阻塞。
                fileSize = fileSize - readSize;//文件剩余大小
            }
        }
        Response.Close();
    }
}

那边明确看出了是在循环读取输出,相比较灵敏。下载大文件风尚未压力。【推荐】

第四种:(Response.TransmitFile)
也就上起来比方说的这种,下载大文件也远非压力。【推荐】

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    Response.ContentType = "application/octet-stream";  //二进制流
    Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
    Response.TransmitFile(filePath); //将指定文件写入 HTTP 响应输出流
}

文件下载-客商端

上边达成了文本下载的服务端达成,接下去大家贯彻文件下载的顾客端达成。客户端的下载能够一向是浏览器提供的下载,也能够是迅雷只怕我们同心合力写的下载程序。这里为了越来越好的分析,大家来用winfrom程序自身写个下载顾客端。

直白下载

private async void button1_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    using (HttpClient http = new HttpClient())
    {
        var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求 (链接是a标签提供的)
        var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//读取文件大小
        using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())//读取文件流
        {
            var readLength = 1024000;//1000K  每次读取大小
            byte[] bytes = new byte[readLength];
            int writeLength;
            while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)//分块读取文件流
            {
                using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))//使用追加方式打开一个文件流
                {
                    fs.Write(bytes, 0, writeLength);//追加写入文件
                    contentLength -= writeLength;
                    if (contentLength == 0)//如果写入完成 给出提示
                        MessageBox.Show("下载完成");
                }
            }
        }
    } 
}

看着这么精美的代码,好像没难点。可实际往往白璧微瑕。
图片 2

大家来看了二个老大“System.Net.Http.HttpRequestException:“不能够向缓冲区写入比所布置最大缓冲区大小 2147483647 更加多的字节。”,什么鬼,又是2147483647以此数字。因为大家下载的文件大小超越了2G,不能够缓冲下载。
而是“缓冲下载”下又是何许鬼。笔者也不领会。那我们试试可以关掉那个东东啊?答案是早晚的。

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar");//发送请求

改成上面就能够了

var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar",HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//响应一可用且标题可读时即应完成的操作。 (尚未读取的内容。)

图片 3
我们看看枚举HttpCompletionOption的七个值。贰个是响应读取内容,一个是响应读取标题(也等于Headers里的剧情)。

异步下载

我们开掘在下载大文件的时候会促成分界面假死。那是UI单线程程序的劣点。当然,这么差的客户体验是我们不能够忍受的。上边大家为下载开三个线程,制止变成UI线程的堵截。

/// <summary>
/// 异步下载
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private async void button2_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    //开启一个异步线程
    await Task.Run(async () =>
    {
        //异步操作UI元素
        label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "准备下载...";
                }));

        long downloadSize = 0;//已经下载大小
        long downloadSpeed = 0;//下载速度
        using (HttpClient http = new HttpClient())
        {
            var httpResponseMessage = await http.GetAsync("http://localhost:813/新建文件夹2.rar", HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);//发送请求
            var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;   //文件大小                
            using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
            {
                var readLength = 1024000;//1000K
                byte[] bytes = new byte[readLength];
                int writeLength;
                var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0)
                {
                    //使用追加方式打开一个文件流
                    using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                    {
                        fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                    }
                    downloadSize += writeLength;
                    downloadSpeed += writeLength;
                    progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                    {
                        var endSecond = DateTime.Now.Second;
                        if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                        {
                            downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                            label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                            beginSecond = DateTime.Now.Second;
                            downloadSpeed = 0;//清空
                        }
                        progressBar1.Value = Math.Max((int)(downloadSize * 100 / contentLength), 1);
                    }));
                }

                label1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    label1.Text = "下载完成";
                }));
            }
        }
    });
}

效果图:
图片 4

断点续传

上边的措施大家开采,假若下载到二个半断网了下一次会重头开端下载。那和大家昨天的核心显明不符嘛。下边大家初叶职业进入正题文件下载之断点续传。把前面大家说起的头属性Range用起来。

var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);

总体代码:

/// <summary>
/// 是否暂停
/// </summary>
static bool isPause = true;
/// <summary>
/// 下载开始位置(也就是已经下载了的位置)
/// </summary>
static long rangeBegin = 0; //(当然,这个值也可以存为持久化。如文本、数据库等)

private async void button3_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
{
    isPause = !isPause;
    if (!isPause)//点击下载
    {
        button3.Text = "暂停";

        await Task.Run(async () =>
        {
            //异步操作UI元素
            label1.Invoke((Action)(() =>
           {
               label1.Text = "准备下载...";
           }));

            long downloadSpeed = 0;//下载速度
            using (HttpClient http = new HttpClient())
            {
                var url = "http://localhost:813/新建文件夹2.rar";
                var request = new HttpRequestMessage { RequestUri = new Uri(url) };
                request.Headers.Range = new RangeHeaderValue(rangeBegin, null); //【关键点】全局变量记录已经下载了多少,然后下次从这个位置开始下载。
                var httpResponseMessage = await http.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
                var contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentLength;//本次请求的内容大小
                if (httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange != null) //如果为空,则说明服务器不支持断点续传
                {
                    contentLength = httpResponseMessage.Content.Headers.ContentRange.Length;//服务器上的文件大小
                }

                using (var stream = await httpResponseMessage.Content.ReadAsStreamAsync())
                {
                    var readLength = 1024000;//1000K
                    byte[] bytes = new byte[readLength];
                    int writeLength;
                    var beginSecond = DateTime.Now.Second;//当前时间秒
                    while ((writeLength = stream.Read(bytes, 0, readLength)) > 0 && !isPause)
                    {
                        //使用追加方式打开一个文件流
                        using (FileStream fs = new FileStream(Application.StartupPath + "/temp.rar", FileMode.Append, FileAccess.Write))
                        {
                            fs.Write(bytes, 0, writeLength);
                        }
                        downloadSpeed += writeLength;
                        rangeBegin += writeLength;
                        progressBar1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            var endSecond = DateTime.Now.Second;
                            if (beginSecond != endSecond)//计算速度
                            {
                                downloadSpeed = downloadSpeed / (endSecond - beginSecond);
                                label1.Text = "下载速度" + downloadSpeed / 1024 + "KB/S";

                                beginSecond = DateTime.Now.Second;
                                downloadSpeed = 0;//清空
                            }
                            progressBar1.Value = Math.Max((int)((rangeBegin) * 100 / contentLength), 1);
                        }));
                    }

                    if (rangeBegin == contentLength)
                    {
                        label1.Invoke((Action)(() =>
                        {
                            label1.Text = "下载完成";
                        }));
                    }
                }
            }
        });
    }
    else//点击暂停
    {
        button3.Text = "继续下载";
        label1.Text = "暂停下载";
    }
}

效果图:
图片 5

到方今终止,你以为大家的断点续传就达成了吗?
错,你有未有察觉大家采用的下载链接是a标签的。也正是大家和好写服务端提供的下载链接是还是不是也得以支撑断点续传呢?上边作者换个下载链接试试便知。

断点续传(服务端的辅助)

测量检验结果如下:
图片 6

意识并不扶助断点续传。为何a标签链接能够直接协理,我们写的下载却不援救呢。
a标签的链接指向的一直是iis上的文书(iis暗中同意协助),而我们写的却从未做响应报文表头Range的管理。(没想象中的那么智能嘛 >_<)

前面大家说过,断线续传是HTTP的三个研究。我们服从它,它就存在,大家不信守它也就官样文章。
这下边大家修改前边的文书下载代码(服务端):

public void FileDownload5()
{          
    //前面可以做用户登录验证、用户权限验证等。

    string filename = "大数据.rar";   //客户端保存的文件名  
    string filePath = Server.MapPath("/App_Data/大数据.rar");//要被下载的文件路径 

    var range = Request.Headers["Range"];
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(range))//如果遵守协议,支持断点续传
    {
        var fileLength = new FileInfo(filePath).Length;//文件的总大小
        long begin;//文件的开始位置
        long end;//文件的结束位置
        long.TryParse(range.Split('=')[1].Split('-')[0], out begin);
        long.TryParse(range.Split('-')[1], out end);
        end = end - begin > 0 ? end : (fileLength - 1);// 如果没有结束位置,那我们读剩下的全部

        //表头 表明  下载文件的开始、结束位置 和文件总大小
        Response.AddHeader("Content-Range", "bytes " + begin + "-" + end + "/" + fileLength);
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath, begin, (end - begin));//发送 文件开始位置读取的大小
    }
    else
    {
        Response.ContentType = "application/octet-stream";
        Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
        Response.TransmitFile(filePath);
    }
}

然后再测验断点续传,完美扶助。

二十四线程同一时候下载(分片下载)

文件的断点续传已经分析完了。不过中间略微细节的东西你能够依据实际需求去完善。如:文件命名、断点续传的文书是或不是产生了改换、下载达成后证实文件和服务器上的是或不是一致。
再有我们得以依靠表头属性Range来达成八线程下载,然而这里就不贴代码了,贴个功用图吧。和上一篇文本上传里的三多线程上传同理。您也得以依据提供的demo代码下载查看,内有完全兑现。
图片 7

 

参照他事他说加以考察资料

demo

  • https://github.com/zhaopeiym/Blog德姆oCode/tree/master/上传下载

 

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